Бафы это: Що таке бафф? Як правильно носити зимовий і літній бафф?

Содержание

Що таке бафф? Як правильно носити зимовий і літній бафф?

При заняттях активними видами спорту потрібно не просто якісне екіпірування, але і надійний захист голови, в тому числі і обличчя. Холодний вітер, частинки пилу та інші природні явища приносять помітний дискомфорт.

Щоб уникнути негативного впливу погодних умов, іспанські велосипедисти одного разу запропонували універсальне рішення — бафф. Він може використовуватися для кількох цілей одночасно, що й робить його популярним вибором серед спортсменів і любителів гострих відчуттів.

Що таке бафф і в чому його переваги?

Евробандана, шарф-труба, балаклава, віндстоппер — це все характеризує даний тип одягу, який легко трансформується з шарфа в пов’язку, а також з пов’язки в шапку. І це далеко не всі конфігурації цієї речі. Все це робить бафф особливо затребуваним для катання на лижах, велосипедного спорту та інших екстремальних захоплень. Свою назву виріб отримав завдяки однойменній компанії Buff, яка стала першим в світі виробником безшовних мультифункціональних бандан.

Переваги баффа полягають в наступному:

  • Безшовна технологія і еластичність забезпечують щільне прилягання до обличчя без необхідності зав’язування.
  • Сучасний мембранний матеріал більш активно відводить вологу, дозволяючи шкірі дихати.
  • Легко і міцно фіксується на носі, голові і шиї, надійно захищаючи від вітру, холоду, піску і комах.

Баффі можна носити різними способами, що виключає необхідність у покупці додаткових аксесуарів, а також робить його максимально вигідним придбанням.

Як носити і зав’язувати зимовий бафф?

Особливо актуальний шарф-труба в зимовий час при катанні на гірськолижних склонах. Існує близько 20 видів шарфів, бандан, капюшонів і снуд Buff, які можуть повністю покривати голову або частково закривати обличчя.

Як правильно одягати зимовий бафф? Все залежить від ситуації і вимог до комфорту. Виділяють декілька відповідних способів:

  • підшоломник — пов’яжіть виріб навколо голови, що забезпечить більш надійне кріплення шолома;
  • спортивна пов’язка — за допомогою утеплених моделей досить закрити вуха, розташувавши бафф по окружності голови;
  • маска на обличчя — надівши шарф-трубу на шию, просто закріпіть його на носі;
  • шапка — можна зав’язати один кінець виробу або заправити його всередину для більш щільного облягання.

Також можна вдатися до вирішення 2 в 1 — перекрутити бафф таким чином, щоб він був закріплений на голові і на обличчі (використовувати його як балаклаву).

Як носити і зав’язувати літній бафф?

Використовувати виріб Buff можна і влітку, відправляючись на велосипедну прогулянку, пробіжку, а також при підйомі на гору або поїздці на мотоциклі. Літній бафф знадобиться як напульсник, головна пов’язка, косинка, піратка, бандана і навіть гумка для волосся. В даному випадку слід вибирати моделі з тонкого і дихаючого матеріалу.

Бафф потрібно не тільки правильно носити, а й доглядати за виробом. Незважаючи на те, як рідко або часто доводиться надягати, зрідка його потрібно прати для того, щоб позбутися від мікробів. При цьому спеціальні режими не передбачені, так як аксесуари Buff виконані з зносостійких матеріалів. Завдяки застосуванню інноваційних технологій вони не втрачають форму і можуть використовуватися ще довгий час.

23.03.2018



Чи можна прати кросівки в пральній машині?


Як обрати велосипедний рюкзак?

Схожі статті

Як правильно вибрати флисовую кофту?

Сьогодні не зустрінеш досвідченого туриста, мандрівника або спортсмена, який би не знав, що таке флісова кофта . ..

Як працюють термокружки?

Термокружки дозволяють підтримувати температуру холодних або гарячих напоїв. Якщо раніше цей предмет використовувався …

Як правильно підібрати кепку?

Кепки з козирком з’явилися відносно недавно і швидко завоювали популярність. Вони були створені в 1954 році спеціально …

Вибір волейбольного м’яча: види снарядів, їх характеристики і умови експлуатації

Волейбол — це одна з найпопулярніших командних ігор в світі серед любителів і професіоналів. Результативність ігрового …

Неожиданный эффект: состояния, бафы и дебафы в играх

Человеческий мир, по крайней мере то, как он представлен в большинстве языков, состоит прежде всего из вещей и состояний. Вещи мира и состояния людей, которые для нас столь же реальны, сколь и вещи. В видеоиграх симуляция реальности стремилась не только к правдоподобным объектам, но и к выражению нюансов личности. Так возникли системы характеристик, показатели здоровья, выносливости и способностей, самые разные состояния, дающие бонус или штраф.

В самом деле, если ваш герой в принципе силён и крепок, это не означает, что в любых условиях он будет вести себя одинаково. И требование реалистичности, и логика численных показателей любых характеристик подталкивают разработчика к мыслям об условиях. Ведь персонаж, бьющий врагов на сто очков, может оказаться раненым и обессиленным, а может, напротив, быть в ярости или воодушевлении от боевой песни. Как это реализовано в играх?

Очевидный вариант, своего рода архаика, доставшаяся видеоиграм от настольных «прадедушек», — это баф и дебаф. Изначально они понимались только как непостоянное увеличение/уменьшение характеристик персонажа (обычно атаки и защиты). Затем, с развитием MMO, к бафам стали относить и появление уникальных возможностей, вроде полёта или дыхания под водой. Дебафами же с лёгкой руки онлайн-игроков теперь считаются и оглушение, и усыпление (всё это формы замедления), и потеря способностей (вроде немоты) или антиспособности (например, повышенный урон от животных или сломанная рука, не дающая использовать двуручное оружие).

Развивая это наследие, создатели игр придумывали множество самых разных статусов и состояний для игровых героев, часть из которых просто ограничивает возможности, другая же — серьёзно усложняют жизнь. Отдельная история — свойства уникальных предметов (от сапог ослепляющей скорости в  The Elder Scrolls III: Morrowind до испачканных портков в  Grim Dawn), но о них как-нибудь в другой раз.

Вам мат! Ой, то есть дебаф.

Магия проклятия

Огромное количество игр, в которых сильна ролевая составляющая, — это фэнтези. Потому в них регулярно появляется не только магия, несущая прямой урон, но и та, что вредит косвенно. Известный пример — проклятие, лишающее удачи.

Магия хороша тем, что почти ничего не надо объяснять. Пара слов, подражающих латыни, пассы руками, и вуаля — противник носит на себе кислотное проклятие, делающее его доспехи почти бесполезными против физических атак. Неважно, как это получается, ведь это магия, а значит, и никаких диссонансов нет (конечно, если игровой мир по умолчанию предполагает магию).

Некоторые и безо всякой магии подобное зарабатывают.

Тем, кто часто играет в RPG, особенно MMO, хорошо известны эффекты в духе проклятий, замедления, повышения урона от стихии, снижение брони, удачи и так далее. В сюжетных играх можно встретить и коварные квестовые проклятия — например, икоту в  Planescape: Torment и порчу в « Князь 2».

Стоит также отметить, что иногда разработчики слишком буквально понимают идею о реалистичности, что явно идёт вразрез с эстетикой игры. Пожалуй, ярчайший пример —  Neverwinter Nights 2: игроки часто жаловались на эффекты заклинаний (особенно «Каменной кожи») на лицах героев. Иногда простой иконки в уголке достаточно.

Прикладная химия

Пожалуй, самый частый пример бафа — это еда и алкоголь. Сложносочинённые блюда (а иногда и просто стрит-фуд) нередко используется для получения необычных эффектов, включая дополнительные «сердечки» или прилив выносливости, лечение или выведение радиации/ядов, согревание и охлаждение в агрессивном климате и т.  п. Иногда эффекты получаются утрированные: в  Wasteland 2 выпитый стакан молока моментально вызывает статус кальцификация, который помогает успешнее ломать препятствия.

1 ноября 2021 ⋅ 9

Есть, чтобы жить: как еда используется в играх

Алкоголь в играх давно стал классикой. После него вашего аватара штормит и в глазах всё двоится, но в ряде случаев добавляются и усиления. Одной из первых игр, в которой выпивка ощутимо влияет не только на циферки параметров, была забытая уже RPG  Soulbringer. Можно также вспомнить « Xenus: Точка кипения», где герой после посиделок в баре напрочь терял способность ходить или ездить на машине по прямой. Ну, а в современных играх это обязательный элемент: например, в  Kingdom Come: Deliverance попойка приводит к похмелью, а разнузданный кутёж может закончиться пробуждением возле свиной лохани. В то же время, поскольку умеренные возлияния дают бонусы к харизме, красноречию и даже меткости, разработчики посчитали важным ввести в игру целый навык пьянства, который при развитии снижает дурные эффекты.

Порой игры также заигрывают с темой других веществ и стимуляторов. Обычно это хорошо смотрится в условиях распада общества или постапокалипсиса. Например, серии  Fallout и Wasteland известны множеством подобных средств, причём появление некоторых скорее дань реализму, нежели предложение игроку получить быстрый баф, а затем раскаяться. Так, в Wasteland 2 на просторах пустоши можно найти предмет «Маковый сироп», который вызывает изменённое состояние сознания. Вот описание из игры:

Вы чувствуете себя так, будто вас поймали в коробку. В коробке вместе с вами клоун, он стоит на воздушном шаре. Потом вы понимаете, что воздушный шар и есть коробка. Вы совсем запутались.

Кажется, есть и более простые способы сказать игрокам, что лучше не пробовать подобные вещи.

Последний очевидный пример из этой области — разного рода отравления, которые могут вызывать снадобья, травы, атаки врагов или даже агрессивная среда. Иногда побочные эффекты можно исправить комбинацией ингредиентов или готовкой, а в других случаях — только лечиться от последствий.

Кто-то использует ядовитое оружие, а кто-то боится его.

Нужен доктор

Болезни незримо снижают характеристики. Травмы означают явную дисфункцию или серьёзную потерю характеристик. Средний вариант, иногда весьма губительный, — радиационное облучение. Впрочем, и он может быть забавно обыгран — например, в Fallout у вас может вырасти шестой палец на ноге; один из врачей предложит его отрезать, и, само собой, палец потом можно будет съесть. Однако обычно радиация постепенно снижает базовые характеристики.

Некоторые болезни вызывают сильные проблемы. Типичная травма в экшенах — кровотечение. Хотя отдельные игры прямо-таки изощряются в теме увечий: хороший пример —  Dragon Age: Origins, где очнувшийся после поражения в бою сопартиец получал одну из 13 возможных травм со штрафом (например, вывих со штрафом к скорости атаки, а глухота — штраф к защите).

Ни рук, ни ног — только надежда на друзей.

В иных RPG особенно популярны венерические заболевания: во второй части Wasteland поддержка проституции может закончиться полидактильным сифилисом или «глупым драконом» — судя по описанию, гонореей. В сурвайвлах же более логичны столбняк и дизентерия, ну или хотя бы последствия укуса зомби.

Отдельная частая тема — перегруз. В играх, где нет бездонного инвентаря, игрока наказывают за клептоманию. Обычно это штраф на скорость передвижения, но бывают и другие сложности. Например, в  The Long Dark увеличение груза резко повышает шанс на вывих на наклонных поверхностях, а также не позволяет пользоваться канатами.

Уж очень нервная система

В сравнении с телесными проблемами психические намного более вариативны и не столь прямолинейны. Но и придумывать их сложнее, так как в игре необходимо ясное выражение — в визуально-звуковом виде или в динамике самой игры — для того, что, по сути, происходит только внутри героя.

Хороший пример творческой работы с подобными вещами — виды безумия в отечественном хорроре  Distrust. В ответ на стрессы, недосыпание и голод у одного из ваших персонажей могут появиться чёрно-белое зрение, ночное видение, близорукость и дальнозоркость, постоянный смех, навязчивое пение, глухота или шум в ушах, вспышки гнева (человек ломает инвентарь или выкидывает вещи), булимия, ну и, конечно, постоянное цитирование Шекспира.

Большие любители покопаться в медико-психиатрических книгах, создатели  Rogue Legacy 2, придумали десятки фамильных черт у наследников исследователей подземелий. Каждая такая черта явно вмешивается в геймплей. Например, алекситимия лишает игрока возможности видеть нанесённый врагам урон, диспраксия заставляет предметы летать, а черта «театральность» явно преувеличивает цифры урона/здоровья. Ваш персонаж может оказаться веганом или пуританином — в последнем случае враги будут «зацензурены».

В упрощённой форме к подобным состояниям можно отнести и события удачи в серии игр  Heroes of Might and Magic, ставшие классической механикой для данного жанра.

Такой уж я человек

Стремящиеся к реалистичности игры также используют бонусы и штрафы, но обычно постоянного типа, объясняя их происхождением вашего персонажа. Например, в Kingdom Come сила, обаяние и навыки определяются биографией (сын кузнеца, горожанин, человек без чести и т.  п.) и уходом за собой (благоухание чистоты или сила цветов). Иногда такие черты никак не объясняются, но делают крайне интересным выбор тактики — как например, в механике страхов у капитанов орков в  Middle-earth: Shadow of Mordor.

Сюда же можно отнести все бонусы (а иногда и штрафы) от развития отношений с сопартийцами, а иногда и союзными существами. Подобные системы можно увидеть в серии Dragon Age, а также в  Tyranny, где рост лояльности или страха разблокировал у компаньонов дополнительные способности. И на мой вкус, это хорошая механика, поскольку люди и правда ведут себя очень по-разному в зависимости от отношения к лидеру или общей цели. Даже расстраиваешься, не найдя таких возможностей в других играх.

Ещё более очевидный пример, ставший общим местом в играх, — отношения с лошадью или другим существом, используемым в качестве транспорта. Обычно они влияют на то, насколько строптиво данное животное — например, в  The Legend of Zelda: Breath of the Wild не всякую сбрую можно навесить на лошадь, если уровень вашей связи низок.

Около сотни похлопываний – и вы с лошадью лучшие друзья!

По своей сути все решения разработчика в видеоигре делятся на удачные и неудачные. Удачные — это те, что-либо отлично вписываются в геймплей, либо качественно усиливают нарратив, сюжетно-смысловую сторону игры.

Похоже, здесь изобретательные разработчики используют два подхода. Первый я бы назвал методом Набокова. Изобилие деталей создаёт ощущение продуманной реальности. Второй я обозначу как метод Дидона. Писатель Анри Дидон очень любил спорт и придумал известнейший олимпийский девиз «Быстрее, выше, сильнее!». В этом методе эффектов немного, но они прогредиентные, то есть могут иметь степени проявления, а иногда и постепенное изменение, включённое в эффект. Все остальные попросту копируют чужие находки без особой логики и смысла.

Примеры Distrust и Rogue Legacy показывает, что статусы и состояния нужно учиться более активно вписывать в игру, чтобы они реально на что-то влияли и даже развлекали. В противном случае доходит до смешного: у героя выбит глаз, минус пара баллов восприятия, но ничего, закинулись чем-то вроде ментатов и компенсировали минус. А теперь представьте наркомана с подбитым глазом, который обладает той же меткостью, что и человек в нормальном состоянии. Так что для разработчиков игровых механик и мини-челленджей здесь ещё поле непаханое, а для игроков — море сюрпризов и будущих открытий.


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Превью

Warhammer 40,000: Rogue Trader: Превью

Кирилл Волошин
30
Обзор

Layers of Fear (2023): Обзор

Кирилл Волошин
34
Превью

Shadow Gambit: The Cursed Crew: Превью

Глеб Мещеряков
10
Видеообзор

Street Fighter 6: Файтинги теперь для всех!

Ян Грибович
58
Новость

На странице ремейка Resident Evil 4 в Steam заметили новый набор достижений

Лина Скорич
6
Обзор

Dordogne: Обзор

Алексей Лихачев
1
Видеообзор

Amnesia: The Bunker: Теперь с огнестрелом

Максим Орлов
71
Разбор полетов

The Force Unleashed. Самая технологичная (когда-то) игра во вселенной Star Wars

61

Муслиновые баффы Falcon — FALCON Tool Company

Дом
/ Войлок / Муслиновые баффы / Муслиновые баффы

Мягкие текстурированные баффы · Прочные · Манрели, продаваемые отдельно

Buff’s Muslin Tool Tool — это мягкие текстурированные, прочные баффы для использования с полирульными соединениями. Они доступны в различных размерах и толщинах, см. таблицу ниже и альтернативные изображения для получения подробной информации.

Оправки продаются отдельно для муслиновых баффов. Чтобы приобрести оправки, нажмите здесь.

  • Какую оправку следует использовать?

Для использования с вращающимися шлифовальными машинами нажмите здесь, чтобы ознакомиться с нашей обширной линейкой оборудования!

Некоторые размеры продаются поштучно, большинство размеров продается по 12 штук в упаковке (см. таблицу ниже).

Приблизительная толщина:
16 слоев = 5/32 дюйма
30 слоев = 5/16″
35 слоев = 3/8 дюйма
42 слоя = 7/16″
50 слоев = 1/2 дюйма 

Бафы из тонкого муслина

     Модель № .       Кол-во в упаковке        Диаметр    
     Слой    
     Ряды стежков    
МБФ-1 12 7/8″ 16 1
МБФ-2 12 1″ 16 1
МБФ-3 12 1-1/4″ 16 3
МБФ-4 12 1-1/2″ 16 3
МБФ-5 12 2 дюйма 16 4
МБФ-6 1 4 дюйма 50 4

Обычные муслиновые баффы

     Артикул №       Кол-во в упаковке        Диаметр            Слой           рядов петель     
МБР-1 12 2 дюйма 30 2
МБР-2 12 2-1/2″ 30 2
МБР-3 12 3 дюйма 35 3
МБР-4 12  4 дюйма 42 3

Баффы из муслина

     Артикул №       Кол-во в упаковке         Форма            Размер     
МКБ-1 1 Цилиндр 2 x 2 дюйма
МТ-1 1 Конус 2 дюйма

Форма:

КОЛЕСНЫЙ ЦИЛИНДР КОНИЧЕСКИЙ

Стиль:

Кол-во:

Вращать вверхВращать вниз

Количество должно быть положительным круглым числом больше
Количество должно быть указано в правильных приращениях на основе минимального значения и шагов приращения.
Минимальное значение: 12 Приращение: 12

Элемент#:

Список цен:


Скидка:

Твоя цена:

В настоящее время вы не вошли в систему. Пожалуйста, войдите, чтобы получить лучшие цены и доступность.

Добавить в корзину

Мягкие текстурированные баффы · Прочные · Манрели, продаваемые отдельно

Buff’s Muslin Tool Tool — это мягкие текстурированные, прочные баффы для использования с полирульными соединениями. Они доступны в различных размерах и толщинах, см. таблицу ниже и альтернативные изображения для получения подробной информации.

Оправки продаются отдельно для муслиновых баффов. Чтобы приобрести оправки, нажмите здесь.

  • Какую оправку следует использовать?

Для использования с вращающимися шлифовальными машинами нажмите здесь, чтобы ознакомиться с нашей обширной линейкой оборудования!

Некоторые размеры продаются поштучно, большинство размеров продается по 12 штук в упаковке (см. таблицу ниже).

Приблизительная толщина:
16 слоев = 5/32 дюйма
30 слоев = 5/16″
35 слоев = 3/8 дюйма
42 слоя = 7/16″
50 слоев = 1/2 дюйма 

Бафы из тонкого муслина

     Модель № .   Кол-во в упаковке        Диаметр    
     Слой    
     Ряды стежков    
МБФ-1 12 7/8″ 16 1
МБФ-2 12 1″ 16 1
МБФ-3 12 1-1/4″ 16 3
МБФ-4 12 1-1/2″ 16 3
МБФ-5 12 2 дюйма 16 4
МБФ-6 1 4 дюйма 50 4

Обычные муслиновые баффы

     Модель №       Кол-во в упаковке        Диаметр            Слой           рядов петель     
МБР-1 12 2 дюйма 30 2
МБР-2 12 2-1/2″ 30 2
МБР-3 12 3 дюйма 35 3
МБР-4 12  4 дюйма 42 3

Баффы в форме муслина

     Артикул №       Кол-во в упаковке         Форма            Размер     
МКБ-1 1 Цилиндр 2 x 2 дюйма
МТ-1 1 Конус 2 дюйма

баффов | Osborn LLC- Ричмонд, IN

Загрузка. ..

Сизаль Buff Airway Bias (BS)

Компактный бафф, полностью изготовленный из сизалевого полотна. Это жесткий, агрессивный инструмент. Сизаль — натуральный материал, идеально подходящий для процесса полировки благодаря своим превосходным свойствам удерживания соединений.

Загрузка…

Сизаль с двойной тканью для открытия дыхательных путей (ODCBS)

Гибкий и экономичный режущий инструмент с неравномерными складками из прослоенного сизаля и хлопчатобумажной ткани, стеганых вместе. Стегание ткани и сизаля обеспечивает гибкость при полировке контурных деталей и позволяет полировочной поверхности эффективно удерживать состав. Эти полировальные круги могут производить агрессивную стрижку или цветную отделку и хорошо адаптируются к любой поверхности.

Загрузка. ..

Сизаль-бафф с открытым смещением для дыхательных путей (OBS)

Гибкий и экономичный режущий инструмент с неравномерными складками сизаля. Эти полировальные круги обеспечивают сильное режущее действие и гибкость при использовании на плоских или контурных поверхностях.

Загрузка…

Хлопковый бафф для дыхательных путей

Эти тканевые бафы, изготовленные из ткани с самыми жесткими требованиями к качеству, устанавливают отраслевой стандарт качества и производительности. Стандартный вентилируемый полировальный круг подходит практически для каждого этапа процесса полировки. Этот бафф работает холоднее, чем сшитые баффы, он более гибкий и лучше справляется с контурной работой. Неправильные складки, прикрепленные к металлическому кольцу, образуют эластичный и экономичный бафф.

Загрузка…

Хлопковая бафф, обработанная Airway Mill

Этот тип баффа изготовлен с использованием материала самого высокого качества и направлен на уменьшение износа и увеличение срока службы. Это делает их эффективным инструментом для чистовой обработки черных и цветных металлов, мрамора, пластика и других материалов. Обработанные на мельнице баффы обеспечивают более твердую руку и могут обеспечить одноэтапный процесс резки и окраски.

Загрузка…

Полихлопковый бафф, обработанный Airway Mill

Этот тип баффа изготовлен с использованием материалов высочайшего качества и направлен на уменьшение износа и увеличение срока службы. Стальной центр и жесткая конструкция обеспечивают большее давление и более высокую скорость резки. Полихлопковые баффы, прошедшие мельничную обработку, предлагают более тяжелый, гибкий и эластичный вариант покроя и цвета.

Загрузка…

Полихлопковый бафф для дыхательных путей

Подобно стандартным вентилируемым баффам, этот бафф является гибким и универсальным. Этот тип баффа изготовлен из поликоттона высочайшего качества и предназначен для уменьшения износа и увеличения срока службы. Различные качества серой ткани могут быть выбраны в зависимости от требуемых результатов. Неправильные складки, закрепленные на металлическом кольце, образуют плотный и экономичный баф для окрашивания.

Загрузка…

Нетканый бафф Airway MagnaFlex™

Осборн разработал революционный материал для полировки, который обладает характеристиками, недоступными для других тканей для полировки. Материал MagnaFlex™ в первую очередь подходит для полировки цветных металлов без острых краев. Эта ткань обеспечивает гибкость и может складываться в детали с глубокими контурами, обеспечивая контакт для создания высококачественной цветной отделки. Разработанный для работы на более низких скоростях, но при этом обеспечивающий резку и окрашивание поверхностей деталей, этот полировальный круг обеспечит чистый результат.

Загрузка…

Хлопковое контактное колесо

Это полный круг для токарного станка с прямым валом для абразивной ленты с покрытием или клея и абразивных зерен. Изготовлено из сшитых хлопковых секций с полным диском, что делает его полноценным колесом для перевозки ремней. Холщовые диски предназначены для защиты шитья и предотвращения поломки краев.

Загрузка…

Контактное колесо с алмазной огранкой

Этот круг используется при операциях шлифовальной ленты с абразивным покрытием в качестве держателя абразивных лент и не соприкасается с продуктом. Изготовленное из резиновых секций, а не из ткани, это контактное колесо является прочным и более прохладным колесом для переноски ремней. Прессованные диски предназначены для защиты секций, поддержания структуры, обеспечения прочности и предотвращения разрушения краев. Материал обеспечивает гибкость, когда это необходимо для контурных краев и деталей, когда они проходят по поверхности абразивной ленты. Используется для автоматической и ручной полировки абразивных лент с покрытием. Контактное колесо доступно в различных конфигурациях и плотности.

Загрузка…

Обычный хлопковый бафф

Эти баффы изготовлены из 100% хлопка. Рассыпные полные дисковые бафы выполняются с 1 рядом шитья вокруг отверстия на оправке. Они мягкие и гибкие и идеально подходят для обработки неровных поверхностей при полировке или окраске металлов, твердой резины, мрамора и пластика. Спиральные и концентрические вшитые баффы тверже, чем свободные баффы.

Загрузка…

Обычный сизаль и ткань/сизалевый бафф

Полнодисковые сизалевые бафы используются для вырубки черных и цветных металлов.

Related Posts

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *